mercoledì 21 maggio 2008

Artlantis guida on line


Istruzioni e suggerimenti per realizzare render in pochi minuti

Avviamo il programma e apriamo il nostro modello 3d, realizzato precedentemente con AutoCad o 3Dstudio, specifichiamo quindi nella barra sotto l'estensione che desideriamo aprire (per es. dwg). Le opzioni di importazione del file sono legate al modo in cui avete realizzato il modello, ad ogni modo il metodo più efficace di lavoro è realizzare un modello con un layer per materiale, quindi spuntando le voci "by block" e "by layer" avremo la possibilità di attribuire automaticamente a tutti gli oggetti che si trovano sullo stesso layer un unico materiale, anche se questi sono separati tra di loro. Scegliamo quindi la scala (se nel modello 1 unità è uguale a 1 m, selezioniamo "m"), quindi clicchiamo importa. Per evitare di impallare il programma, cosa non poco rara, accertiamoci che il nostro modello 3d sia privo di estrusioni ambigue, come superfici piane, polilinee troppo numerose, e eventualmente blocchi uniti troppo grandi e articolati. Clicchiamo visualizza\barre degli strumenti, e le prendiamo tutte, poi in Finestre e prendiamo "catalogo" e "controller". Quindi prima di dare i materiali, ci conviene impostare le viste che intendiamo renderizzare, ciò è consigliabile per evitare inevitabili rallentamenti successivi. Nel menù prospettiva, che ci consente di gestire le viste, selezioniamo un oggetto sole (Heliodon), che illuminerà subito il nostro modello altrimenti buio, e spuntiamo in alto a destra radiosità, che contribuisce alla diffusione della luce. per impostare le viste, andiamo su finestre\"vista 2d", dove troviamo le proiezioni del nostro modello. Dall'alto possiamo facilmente inquandrare il cono ottico che vogliamo considerare, muovendo il pallino rosso spostiamo il punto di vista, e muovendo quello bianco il fuoco. Con la rotella del mouse possiamo zoommare. Ora per impostare l'asse z della vista conviene tornare nel menù prospettiva, per render architettonici è buona norma che le verticali siano parallele e la visuale ad altezza d'uomo, per cui se nel campo coordinate dell'asse z mettiamo 180 cm nel punto di vista e 1.80 nella destinazione otterremo questi risultato. Una volta scelta la nostra vista, nello spazio lista viste prospettiche clicchiamo "+", sdoppiando così la vista realizzata e permettendoci di crearne un altra senza modificare quella precedente.
Ora prima di passare ai materiali, sempre per evitare il rallentamento del programma, impostiamo la luce solare. Clicchiamo su "Heliodonica", Possiamo scegliere orario, città, intensità della luce a piacere, clicchiamo quindi "ombre" e muoviamo la barretta se le preferiamo sfumate (consigliato). Ora clicchiamo su "vista2d" (lo stesso che abbiam usato per la prospettiva), dove ritroveremo le proiezioni ortogonali, se rimaniamo in "in alto", possiamo controllare la direzione del sole, muovendo la bussola a sinistra, la vista 3d si aggiorna in tempo reale, possiamo così vedere i risultati delle nostre azioni. Possiamo sdoppiare i "soli" come abbiamo fatto per le viste, così è possibile attribuire ad ogni vista salvata il suo sole, basta tornare in "prospettiva" e selezionare il sole. Clicchiamo quindi sulla tavolozza, dove troviamo gli "shader", (ispettore\shader), accertiamoci che in basso sia aperto il catalogo dei materiali. Selezioniamo il materiale desiderato e lo trasciniamo direttamente sul modello 3d, oppure a sinistra dove troviamo la lista dei layer. Possiamo regolare trasparenza, riflesso e colore di ogni materiale, nonchè la dimensione della texture, muovendo la barra, possiamo aumentare ancora la dimensione inserendo direttamente il valore in cm.Gli shader possono essere copiati e incollati su altri oggetti, basta cliccare sull'oggetto 3d al quale abbiamo già dato il materiale, poi andiamo su modifica\copia shader, quindi cliccando sull'oggetto sul quale si vuole incollarlo e andare su modifica\incolla shader. cliccaldno sul cubetto, "oggetto", e allo stesso modo cliccando sul cubetto in basso apriremo le librerie degli oggetti, sia 2d che 3d. Prendiamo un oggetto, ad esempio una pianta e lo trasciniamo nel punto desiderato del modello, così come per il sole e le viste possiamo gestire gli oggetti dalle viste 2d. Sempre dal catalogo, cliccando sull'icona delle immagini possiamo inserire uno sfondo per la vista, sempre trascinandolo. Ora andiamo sull'icona "opzioni", nel campo dimensioni render mettiamo per esempio 400x400 per esempio, ci serve come anteprima, e lasciamo le altre impostazioni uguali. Clicchiamo su "rendering" e lanciamo il render. Se l'anteprima è soddisfacente, a seconda delle necessità e della qualità richiesta cambiamo la risoluzione, e aumentiamo i livelli di antialiasing, raytracing, trasparenza,radiosità. Cambiare queste impostazioni di molto significa allungare sensibilmente i tempi di render.

Se il vostro render non vi sembra sufficentemente realistico, provate a intervenire su:
intensintà del sole : se l'immagine è bruciata, diminuitela (50% dovrebbe andare bene)
radiosità: aumentandola aumentano i riverberi di luce, le zone buie così diventano più chiare, ma non deve essere troppo alta (attorno al 100)
direzione del sole
: se il sole è sparato perpendicolare all'oggetto inquadrato, probabilmente questo non avrà ombre proprie, l'immagine sisulta così piatta, cambiando la direzione del sole si possono ottenere ombre che danno credibilità all'oggetto

2 commenti:

stefano ha detto...

Ciao, ho trovato il tuo articolo molto interessante e mi chiedevo se il prcedimento che hai spiegato si riferisce ai file .dwg.
Vorrei chiederti una mano per risolvere un problema relativo all'importazione di un file 3ds su artlantis: devo fare il render del 3d di un albergo progettato da me per un'esercitazione all'università e vorrei sapere se è possibile raggruppare per materiale i vari oggetti, in modo da non doverli applicare pezzo per pezzo. Insomma, se si può fare quello che hai spiegato tu anche con un file 3ds.
Grazie milla!

Anonimo ha detto...

ciao,vorrei sapere come fare ad aprire un file dwg o sketchup con artlantis. quando io apro il programma mi compare la finestra apri, poi il seleziono il file da aprire,e mi compare: sorry,artlantis cannot open this file, it is probably corrupted
COSA DEVO FARE???